S-Forge
S-Forge - AI-режисер фільмів M.A.V.E.N за адресою /s-forge. Ідея перетворюється на повний сценарій: персонажі, голоси, оточення, розкадровка й відеопромпти для кожного кліпу. Потім дошки й кліпи рендеруються по-справжньому.

Що робить
Section titled “Що робить”S-Forge пише весь сценарій як .md, генерує кадри за промптами й рендерить відеокліпи обраним рушієм. Почав як тестовий полігон, клонований від старішого Storyboard Forge, переріс його й у 6.1.5 замінив його. Кожен проєкт живе в одній теці: s-forge/<seedance|flow>/<project>/ (Scroll World сайти - у s-forge/scroll-world/).
Посібник у застосунку: кнопка ? у заголовку S-Forge відкриває докладний посібник (джерело: docs/S-FORGE-GUIDE.md). Охоплює поширені помилки: як кожен рівень Veo працює з вашими кадрами, чому рендер Image Studio - це чернетка, доки не надішлете, й що таке @Voice_Nova.
Відеорушії
Section titled “Відеорушії”Обирайте в TARGET (панель DISPATCH):
- Seedance (fal) - 2–12 с за кліп, 480p / 720p / 1080p. Ціна залежить від роздільної здатності: 1080p коштує в 2,25 раза більше, ніж 720p. Рендерить на Seedance v1 Pro Fast.
- Veo 3.1 Lite / Fast / Standard (Google Vertex) - тільки 4, 6 або 8 с; 720p і 1080p коштують однаково, ціну змінює рівень ($0.05 / $0.15 / $0.40 за секунду).
- Auto - слідує конвеєру: Flow → Veo, Seedance → fal.
Поточна вартість кліпу показується під SHOT LENGTH і оновлюється залежно від рушія, рівня, роздільної здатності й тривалості.
Конвеєри
Section titled “Конвеєри”Вибір конвеєра в DISPATCH - випадний список: Veo Pipe / Seedance Pipe / Scroll World. Два кінематографічні конвеєри - це різні режисери, кожен з власними вихідними документами й власним .md:
- Seedance Pipe (fal) →
A. Director's decision · B. Continuity lock · C. Reference map · D. Prompts (Stage 0 environments → 1 character sheets → 2 storyboard grids → 3 video → 4 voices) · E. Run order. - Veo Pipe (Vertex Veo 3.1) → повний сценарій режисера:
A. Director's decision · B. Visual DNA · C. Project Bible (персонажі, стиль, світлування, оточення, палітра, камера) · D. Reference map · E. Production blocks 1-5 (дошки персонажів · голоси · дошки оточень · розкадровка на 6 кадрів · план кліпів + відеопромпти) · F. Run order · G. Preflight. Він визначає режим вхідних даних: лише ідея, відеореференс, стильовий референс або наявна Bible. З відео- чи стильовим референсом видобуває Visual DNA й застосовує до вашої ідеї.
Запуск конвеєра
Section titled “Запуск конвеєра”▶ Run pipeline пише весь сценарій й віддає .md.
- Mode: Step зупиняється після кожного етапу для вашого схвалення; чекає, доки режисер допише, перш ніж запитувати.
- Клацніть на вузлі конвеєра, щоб прочитати й відредагувати створене. Правки потрапляють у
.md. - Текст й промпти слідують мові OUTPUT LANG (EN/UA/RU); структурні мітки (
Stage 1,@image1,CHARACTER 1,NO MUSIC) завжди англійські - застосунок маршрутизує за ними.
STYLE (жанр)
Section titled “STYLE (жанр)”Один STYLE фіксує чотири параметри: маршрут (універсальний або екшн), STYLE LOCK (копіюється в кожен промпт), третій рядок розкадровки (MOOD / VOICE / STYLE) й співвідношення сторін. 15 пресетів: від Live-action cinematic до AAA game render (фотореалістичний CG) й Influencer vlog (9:16).
Scroll World - третій конвеєр
Section titled “Scroll World - третій конвеєр”На відміну від двох кінематографічних конвеєрів, Scroll World будує сайт із прокручуванням. Відвідувач прокручує, камера безперервно пірнає крізь сцени, стики між ними зафіксовані по кадрах - видимого склеювання немає.
Опишіть ідею, натисніть ✧ Draft scenes with AI, щоб режисер спроєктував сцени (редагувати можна кожну), виберіть рушії, потім ▶ Build - рендерить наживо з попереднім переглядом. Готові сайти в s-forge/scroll-world/. Два рушії:
- Рушій зображень - кадри сцен, безкоштовно на Gemini.
- Рушій відео - Seedance (fal), Vertex Veo (Lite/Fast/Standard) або Stills only (паралакс без відео, безкоштовно).
Повний покроковий опис - у посібнику ? у застосунку.
Вкладки майстерні
Section titled “Вкладки майстерні”- Images (зокрема персонажі)
- Videos
- Characters
- Scene Prompts
- Scenes - зібраний монтаж. Конструктор сцен з’явиться в пізнішій збірці.
Клацніть мініатюру, щоб збільшити на місці. Гортайте ← / → , колесом миші або ‹ › ; клік на зображенні закриває його.
Scene Prompts
Section titled “Scene Prompts”Містить весь сценарій: SCENARIO .MD (записаний у теку проєкту - копіювати або редагувати на місці) й кожен промпт як картку: ENVIRONMENT, CHARACTER, STORYBOARD, VIDEO, VOICE. На кожній - ⧉ Copy, ✎ Edit, ↗ Push to chat, щоб переглянути промпт у чаті з режисером перед витратами.
Scene Prompts також доступні із заголовка, поруч з Ingredients - ті самі картки з ⧉ Copy та ⇩ Download, які можна читати звідусіль (зокрема з відкритою Image Studio).
Режими референсів (Veo)
Section titled “Режими референсів (Veo)”Те, що прив’язуєте в ⬡ Ingredients, отримує рендерер. Кожен режим робить своє; режисер буде повідомлений про активні, перш ніж писати:
- TEXT - без референсу.
- FIRST-FRAME - один кадр становить першим кадром кліпу. Прив’язуйте кадр сцени, не дошку персонажа. Дошка анімується як плаваючий аркуш.
- INGREDIENTS - кілька кадрів задають персонажа без фіксації першого кадру. Лише Veo Standard (Lite й Fast повертаються до FIRST-FRAME).
- FIRST + LAST - позначте кадр через ⇥, Veo згенерує рух між ним і опорним кадром. Працює на всіх рівнях, включно з Lite. Використовуйте це для match cut або щоб завершити кліп точно на першому кадрі наступного.
Рушії зображень
Section titled “Рушії зображень”Пікер моделей Image Studio пропонує каталог fal й Codex CLI (безкоштовний, на вашій підписці ChatGPT без API-ключа):
- Codex - OpenAI image - його
image_gen. Фотореалістичні кадри, концепт-арт, ескізи. - Codex - code-drawn board (SVG) - Codex пише дошку як вектор. Для інфографіки: виносні лінії, палітра, підписи. Дифузійні моделі перетворюють текст на артефакти, вектор залишається точним.
- fal (FLUX, Seedream, Nano Banana…) - решта, оплачується за зображення.
Codex потребує ~1-2 хвилини на рендер (це агент, а не ендпоінт) і вимагає CLI codex з виконаним входом.
Image Studio (◈), Ingredients (⬡) і Projects (▤)
Section titled “Image Studio (◈), Ingredients (⬡) і Projects (▤)”- Image Studio (◈) - генерує кадри за промптами. Режим Character створює модельну дошку з голосом (Supertonic локальний, безкоштовний, 31 мова; або Kokoro; або ElevenLabs). Режим Image - будь-який інший кадр: оточення, розкадровка тощо.
- Ingredients (⬡) - прив’язує персонажів, сцени, голоси проєкту до генерації. Режисер пише для наявного складу, не вигадує новий щоразу. Перейменуйте через ✎ (
Aria @image1) - назва перейде в промпт режисера. Прив’язаний кадр стає й опорним (першим) кадром рендеру (Seedance й Veo Lite/Fast беруть лише один); для кадру прив’язуйте сцену. Тільки Veo Standard підтримує справжню багатореференсну ідентичність. - Projects (▤) - History й Archive з перейменуванням, архівуванням, видаленням. Кожен проєкт має PROJECT ID (
SD-0001), і саме він - а не назва - є текою в сховищі, тож перейменувати проєкт можна як завгодно, будь-якою мовою, а рендери залишаться на місці. Видалення прибирає лише запис у дашборді - файли в сховищі лишаються недоторканими.
Видалення невдалих рендерів
Section titled “Видалення невдалих рендерів”Видалюйте через 🗑 на кожній плитці й рядку Ingredients. Це критично: галерея й Ingredients перелічують кожен файл у теці, помилкове зображення залишається кандидатом у референси. Видалені файли переміщаються до .trash/ - нічого не знищується.
Налаштування
Section titled “Налаштування”- Vertex (Veo) - відкрийте панель ⚙ й завантажте JSON сервісного акаунта Google. Зберігається в
secrets/vertex-sa.json(gitignore, 0600), перечитується перед рендером. Змінюйте GCP акаунт з браузера для нового кредиту $300, без env-файлів. Посібник:docs/VERTEX-AI-SETUP.md. - Seedance / fal - задайте
FAL_KEY(абоFAL_API_KEY) для FLUX, Seedance й персонажів. - Codex - потребує CLI
codexз входом (ChatGPT підписка, без API-ключа). - Голоси - Supertonic локальний (безкоштовний, 31 мова), Kokoro, або ElevenLabs (
ELEVENLABS_API_KEY). - Scroll World додатково використовує ffmpeg для стикових кадрів і кодування.
Інтеграція з роєм
Section titled “Інтеграція з роєм”Кожен вузол Hermes Swarm має прив’язку S-Forge: none, Director, Boards або Clips. Задана прив’язка змушує вузол використовувати бібліотеки S-Forge, в іншому залишаючись ботом. Кнопка ❖ Swarm створює три такі вузли.
Поради
Section titled “Поради”- Рендер Image Studio - чернетка, доки не надішлете в проєкт. Детальніше - в посібнику ?.
- Для плану прив’язуйте кадр сцени, не персонажа, окрім режиму INGREDIENTS на Veo Standard.
- Змінюйте GCP акаунти з панелі ⚙ для нових кредитів Vertex без перезапуску.
Дивіться також
Section titled “Дивіться також”- Hermes Swarm - прив’яжіть вузли до S-Forge (Director / Boards / Clips).
- M-Forge - відеозастосунок; його конвеєри Studio - також портовані платні навички.
- Оркестрація