S-Forge
S-Forge - це AI-режисер фільмів M.A.V.E.N за адресою /s-forge. Ідея стає написаним пакетом - сценарій, дошки персонажів, голосові профілі, оточення, розкадровка та відеопромпти для кожного кліпу, - а потім дошки та кліпи рендеряться по-справжньому.

Що робить
Section titled “Що робить”S-Forge пише весь пакет фільму як .md, генерує кадри, які описує кожен промпт, і рендерить відеокліпи обраним вами рушієм. Він почався як тестовий полігон, клонований зі старішого Storyboard Forge, переріс його й у 6.1.5 замінив. Усе, що належить проєкту, живе в одній теці сховища (vault): s-forge/<seedance|flow>/<project>/ (сайти Scroll World - у s-forge/scroll-world/).
Посібник - у застосунку: кнопка ? у заголовку S-Forge відкриває детальніший посібник S-Forge (джерело: docs/S-FORGE-GUIDE.md). Він охоплює те, у чому легко помилитися - що кожен рівень Veo робить із вашими прив’язаними кадрами, чому рендер Image Studio є чернеткою, доки ви його не надішлете, і чим насправді є @Voice_Nova.
Відеорушії
Section titled “Відеорушії”Обирайте в TARGET (панель DISPATCH):
- Seedance (fal) - 2-12 с на кліп, 480p / 720p / 1080p. Тарифікується за відеотокенами, тож роздільна здатність змінює ціну: 1080p коштує у 2,25 раза більше за кліп 720p. Рендерить на Seedance v1 Pro Fast.
- Veo 3.1 Lite / Fast / Standard (Google Vertex) - лише 4, 6 або 8 с; 720p і 1080p коштують однаково, ціну змінює лише рівень ($0.05 / $0.15 / $0.40 за секунду).
- Auto іде за конвеєром: Flow → Veo, Seedance → fal.
Поточна вартість кліпу показується під SHOT LENGTH і оновлюється залежно від рушія, рівня, роздільної здатності й тривалості.
Конвеєри
Section titled “Конвеєри”Вибір конвеєра в DISPATCH - це випадний список: Veo Pipe / Seedance Pipe / Scroll World. Два кінематографічні конвеєри - це різні режисери, кожен побудований на власних вихідних документах, і кожен пише власний .md:
- Seedance Pipe (fal) →
A. Director's decision · B. Continuity lock · C. Reference map · D. Prompts (Stage 0 environments → 1 character sheets → 2 storyboard grids → 3 video → 4 voices) · E. Run order. - Veo Pipe (Vertex Veo 3.1) → повний пакет кінорежисера:
A. Director's decision · B. Visual DNA · C. Project Bible (character / style / lighting / environment locks, master palette, camera philosophy) · D. Reference map · E. Production blocks 1-5 (character boards · voices · environment boards · 6-panel storyboard · clip plan + video prompts) · F. Run order · G. Preflight. Він визначає режим вхідних даних (лише ідея / відеореференс / стильовий референс / наявна Bible), а з відео- чи стильовим референсом видобуває Visual DNA і застосовує її логіку до вашої ідеї.
Запуск конвеєра
Section titled “Запуск конвеєра”▶ Run pipeline пише весь пакет і віддає вам .md.
- Mode: Step зупиняється після кожного етапу для вашого схвалення - і чекає, доки режисер справді допише, перш ніж запитувати.
- Клацніть будь-який вузол конвеєра, щоб прочитати й відредагувати те, що він створив. Збережені правки потрапляють у
.md. - Проза й промпти дотримуються OUTPUT LANG (EN/UA/RU); структурні мітки (
Stage 1,@image1,CHARACTER 1,NO MUSIC) завжди залишаються англійськими - застосунок маршрутизує блоки за ними.
STYLE (жанр)
Section titled “STYLE (жанр)”Один вибір STYLE фіксує чотири речі, які посібники з AI-кіновиробництва розглядають як одне рішення: маршрут (універсальний або гіперкінетична екшн-біблія), STYLE LOCK, що дослівно копіюється в кожен промпт, третій рядок анотації розкадровки (MOOD / VOICE / STYLE) і співвідношення сторін. Є 15 пресетів - від Live-action cinematic до AAA game render (фотореалістичний CG на універсальному маршруті) та Influencer vlog (9:16).
Scroll World - третій конвеєр
Section titled “Scroll World - третій конвеєр”На відміну від двох кінематографічних конвеєрів, Scroll World не створює фільм - він відкриває власну студію й будує сайт із прокручуванням: відвідувач прокручує, а попередньо відрендерена камера безперервно пірнає вниз крізь послідовність сцен, причому стики між сценами зафіксовані по кадрах, тож видимого склеювання немає.
Опишіть ідею «занурення», натисніть ✧ Draft scenes with AI, щоб режисер спроєктував сцени (кожну можна редагувати), оберіть рушії, а потім ▶ Build - він рендерить наживо й показує попередній перегляд у вікні. Готові сайти зберігаються в s-forge/scroll-world/. Два вибори рушіїв:
- Рушій зображень - кадри сцен, завжди безкоштовно на Gemini.
- Рушій відео - Seedance (fal), Vertex Veo (Lite/Fast/Standard) або Stills only (free) - паралакс-збірка без відео, яка нічого не витрачає.
Повний покроковий опис - у посібнику ? у застосунку.
Вкладки майстерні
Section titled “Вкладки майстерні”- Images (зокрема персонажі)
- Videos
- Characters
- Scene Prompts
- Scenes - зібраний монтаж. Конструктор сцен з’явиться в пізнішій збірці.
Клацніть будь-яку мініатюру, щоб збільшити її на місці - ← / →, колесо миші або кнопки ‹ › гортають галерею; клік по зображенню закриває його знову.
Scene Prompts
Section titled “Scene Prompts”Містить увесь пакет: SCENARIO .MD (конвеєр записує його в теку проєкту - ⧉ Copy або ✎ Open, щоб відредагувати на місці) плюс кожен промпт генерації як окрему картку - ENVIRONMENT (Stage 0), CHARACTER (Stage 1), STORYBOARD (Stage 2), VIDEO (Stage 3) і VOICE (Stage 4). Кожна картка має ⧉ Copy, ✎ Edit і ↗ Push to chat, тож ви можете переглянути промпт у чаті з режисером, перш ніж витрачати гроші.
Scene Prompts також доступні із заголовка, поруч з Ingredients - ті самі картки з ⧉ Copy та ⇩ Download, які можна читати звідусіль (зокрема з відкритою Image Studio).
Режими референсів (Veo)
Section titled “Режими референсів (Veo)”Те, що застосунок прив’язує в ⬡ Ingredients, і отримує рендерер, і кожен режим робить щось своє - режисерові повідомляють, які з них активні, перш ніж він напише хоч один кліп:
- TEXT - без референсу.
- FIRST-FRAME - один кадр стає буквальним першим кадром кліпу. Прив’язуйте кадр сцени, а не модельну дошку персонажа (дошка, передана в цей режим, анімується як дрейфуючий аркуш-розворот).
- INGREDIENTS - кілька кадрів задають ідентичність персонажа, не фіксуючи перший кадр. Лише Veo Standard (Lite і Fast повертаються до FIRST-FRAME).
- FIRST + LAST - позначте кадр сцени через ⇥, і Veo згенерує рух між першим кадром і цим. Працює на кожному рівні, зокрема Lite. Використовуйте для match cut або щоб завершити кліп точно на першому кадрі наступного.
Рушії зображень
Section titled “Рушії зображень”Пікер моделей Image Studio пропонує каталог fal і Codex CLI, який нічого не коштує за зображення - він працює на вашій підписці ChatGPT (без API-ключа):
- Codex - OpenAI image - його вбудований інструмент
image_gen. Фотореалістичні кадри, концепт-арт, ескізи. - Codex - code-drawn board (SVG) - Codex пише дошку як векторний код. Використовуйте, коли зображення насправді є інфографікою: модельна дошка чи аркуш оточення - це виносні лінії, зразки кольорів і з десяток підписів, а дифузійні моделі перетворюють текст на шум у формі літер. Векторний текст завжди пишеться правильно.
- fal (FLUX, Seedream, Nano Banana, …) - усе інше, тарифікується за зображення.
Codex потребує ~1-2 хвилини на рендер (це агент, а не ендпоінт) і вимагає CLI codex з виконаним входом.
Image Studio (◈), Ingredients (⬡) і Projects (▤)
Section titled “Image Studio (◈), Ingredients (⬡) і Projects (▤)”- Image Studio (◈) генерує кадри, які описують промпти: режим Character створює анотовану модельну дошку (з голосом від Supertonic - локальний, безкоштовний, 31 мова - або Kokoro, або ElevenLabs); режим Image створює будь-який інший кадр - оточення, сітки розкадровки, що завгодно.
- Ingredients (⬡) прив’язує персонажів / сцени / голоси проєкту до генерації, тож режисер пише для наявного акторського складу, а не вигадує новий щоразу. Перейменуйте ассет через ✎ (
Aria @image1) - і назва перейде в промпт режисера. Прив’язаний кадр також стає першим кадром рендеру (Seedance і Veo Lite/Fast беруть рівно один) - прив’язуйте кадр сцени для плану; справжню багатореференсну ідентичність робить лише Veo Standard. - Projects (▤) - History та Archive, з ✎ перейменуванням, ⇩ архівуванням і 🗑 видаленням. Кожен проєкт має PROJECT ID (
SD-0001), і саме цей id - ніколи не назва - є текою у сховищі, тож ви можете перейменувати проєкт як завгодно, будь-якою мовою, а його рендери залишаться на місці. Видалення прибирає лише запис на дашборді: файли у вашому сховищі ніколи не торкаються.
Видалення невдалих рендерів
Section titled “Видалення невдалих рендерів”Використовуйте 🗑 на кожній плитці галереї та кожному рядку Ingredients. Це важливо не лише для порядку: галерея та Ingredients перелічують кожен файл у теці проєкту, тож помилкове зображення залишається кандидатом у референси, який можна прив’язати й подати в наступний кліп. Видалені файли переміщуються до теки .trash/ проєкту у сховищі - нічого не знищується.
Налаштування
Section titled “Налаштування”- Vertex (Veo). Відкрийте панель ⚙ у заголовку та завантажте JSON вашого сервісного акаунта Google. Він зберігається в
secrets/vertex-sa.json(у gitignore, 0600) і перечитується під час наступного рендеру, тож ви можете перейти на новий акаунт GCP (новий кредит $300) просто з браузера - без правки env, без перезапуску. Повний посібник із безкоштовними кредитами:docs/VERTEX-AI-SETUP.md. - Зображення Seedance / fal. Задайте
FAL_KEY(абоFAL_API_KEY) у.env.local- живить зображення FLUX, відео Seedance та модельні дошки персонажів. - Зображення Codex. Потребує CLI
codexз виконаним входом (codex login, підписка ChatGPT - без API-ключа). - Голоси персонажів. Безкоштовний локальний Supertonic (встановлюється скриптом
scripts/setup-free-engines.sh) або Kokoro, або ElevenLabs (ELEVENLABS_API_KEY). - Scroll World додатково використовує ffmpeg для видобування стикових кадрів і кодування кліпів.
Інтеграція з роєм
Section titled “Інтеграція з роєм”Кожен вузол Hermes Swarm має прив’язку S-Forge - none, Director, Boards або Clips. Коли вона задана, крок конвеєра цього вузла виконує власні бібліотеки S-Forge замість CLI Hermes, в усьому іншому залишаючись звичайним ботом. Кнопка ❖ Swarm в S-Forge створює для вас три такі вузли.
Поради
Section titled “Поради”- Рендер Image Studio - це чернетка, доки ви не надішлете його в проєкт - чому так, дивіться в посібнику ? у застосунку.
- Для плану прив’язуйте кадр сцени (не дошку персонажа), якщо ви не в режимі INGREDIENTS на Veo Standard.
- Змінюйте сервісні акаунти GCP з панелі ⚙, щоб і далі користуватися свіжим кредитом Vertex, не торкаючись env-файлів і не перезапускаючись.
Дивіться також
Section titled “Дивіться також”- Hermes Swarm - прив’яжіть вузли до S-Forge (Director / Boards / Clips).
- M-Forge - відеозастосунок; його конвеєри Studio - також портовані платні навички.
- Оркестрація